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《迷宅漫游录》开发记录

开发日志 阅读 0 评论 2019-08-02

“完全搞不明白这到底是什么。”——一位路过的玩家

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《铁山奇谭》游戏开发记录#1

开发日志 阅读 4 评论 2019-10-13

拇指鹦鹉小组开发独立游戏《铁山奇谭》的过程记录/第一版游戏

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[译]制作一个小成本ARG——ARG的前世今生#2

游戏创意 阅读 3 评论 2019-08-06

“衡量我们的生活的不应该是我们呼吸了多少次,而是有多少次经历让我们共同屏住呼吸。”

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《铁山奇谭》界面设计

开发日志 阅读 16 评论 2019-07-30

三百年前,铁山从天而降,一个国家因此消亡。
铁山之下的泥土变得恶臭,生命化为邪祟,魑魅魍魉占地为王,方圆几百里再无人烟。
而你们,是为了什么进入铁山?

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《地心朋克》美术设计记录

开发日志 阅读 1 评论 2019-07-01

独立游戏《地心朋克》的美术设计过程。

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[译]“这不是个游戏”——ARG的前世今生#1

游戏创意 阅读 0 评论 2019-03-02

2001年,斯皮尔伯格的《A.I》即将上映,互联网上突然出现了一系列神秘的网页,它们都指向一桩发生在未来的谋杀案,为了解开这个谜团, 世界各地的网民们开始合作,并展开了一场史无前例的冒险,这就是世界上第一个ARG——The Beast。

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